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Grundlagen des Mah Jong Spiel

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Grundregeln

 

Es gibt eine Vielzahl von  Mah Jong Varianten (zB Chinese official, Hong Kong, Riichi, American etc...)

Gemeinsam basieren sie jedoch auf folgenden Grundregeln:

 

Zunächst wird die Mauer gebaut. Vier Seiten zu je 36 Ziegeln in Doppelreihe (übereinander).

  

Jeder Spieler stellt einen Wind dar. Das Spiel beginnt beim Ostwind, welchen es also zunächst zu ermitteln gilt. Wie das gemacht wird bleibt der Spielrunde überlassen, üblicherweise werden vier verschiedene Windziegel verdeckt hingelegt und jeder Spieler zieht einen Wind. Der Spieler rechts vom Ostwind ist der Südwind, usw.

 

Der Ostwind würfelt mit zwei Würfeln. Die Augenzahl wird nun gegen den Uhrzeigersinn, beim Ostwind beginnend, abgezählt. Der Spieler, der ausgezählt wurde würfelt abermals mit zwei Würfeln. Der Ostwind beginnt vom rechten Eck der Mauerseite des ausgezählten Spielers die Summe der vier Würfel abzuzählen. Somit wurde ermittelt, wo die Mauer durchbrochen wird. (Durch diese Prozedur soll ein Schwindeln beim Bau der Mauer sinnlos werden).

 

Jeder nimmt, beim Ostwind beginnend, in Paketen zu vier, Ziegel von der Mauer (im Uhrzeigersinn) bis alle 12 Ziegel haben. Am Schluss bekommt jeder noch einen Ziegel, der Ostwind sogar zwei, denn er beginnt mit dem Abwerfen (falls seine 14 Ziegel das Spielbild nicht schon von Anfang an vervollständigen).

 

Der Ostwind wirft nun innerhalb von 20 Sekunden einen  Ziegel ab, die andern Spieler kontrollieren ob Sie diesen benötigen. Wer ihn benötigt ruft diesen Ziegel zum Chow oder Pung (ev. Kong). Zum Pung muß man innerhalb von 3 Sekunden rufen hat dann aber das Vorrecht gegenüber dem Chow!

 

Die Ziegel werden innerhalb der Mauer in 6-Reihen vor dem jeweiligen Spieler abgelegt.

 

Der nächste Spieler hat 10 Sekunden nach dem Abwurf des "Vorspielers" Zeit seinerseits einen Ziegel zu ziehen/zu rufen und abzuwerfen.

 

Um nach dem Rufen zu zeigen, dass der Ruf zu Recht erfolgte, legt er seine zwei (bzw) drei) schon vorher vorhandenen Ziegel sichtbar auf und vervollständigt diese mit dem gerufenen Ziegel zur angekündigten Hand. Diese Gruppe bleibt nun unverändert bis zum Ende des Spieles für alle sichtbar liegen. Sichtbare Gruppen haben den Nachteil, dass die Spieletaktik von den Mitspielern leichter erkannt werden kann. Die gerufenen Händelegt der Spieler auf seiner Tischseite rechts vor sich auf.

Wird der abgeworfene Ziegel nicht benötigt zieht der nächste Spieler (gegen den Uhrzeigersinn) einen, natürlich noch unbekannten, von der Mauer.

 

Nach dem Rufen oder Ziehen wirft man selbst wieder einen Ziegel ab (außer natürlich man hat mit dem 14 Ziegel sein Spielbild vervollständigt).

 

Wird ein Ziegel von jemandem gerufen wird das Spiel bei diesem Spieler fortgesetzt. Die dazwischen Sitzenden werden also ”ausgelassen“.

 

Kong: Ein Kong kann gerufen (a), verdeckt erlangt (b) oder vervollständigt (c) werden. Immer bekommt hienach einen Ersatzziegel dafür.

a) Man hat drei gleiche Ziegel und ruft den vierten zum Kong.

b) Hat man vier gleiche Ziegel selbst gezogen oder schon von Anfang an, kann man diese, außer man hat vor sie für Chows zu verwenden, mit der Rückseite nach oben herauslegen. Man erhält einen Ersatzziegel. Die Mitspieler wissen nicht welche Ziegel dort liegen!!

c) Man hat schon einen Pung offen vor sich liegen und man zieht noch den vierten Ziegel. Nur in diesem Fall darf eine offen liegende Hand noch verändert werden.

 

Blumen und Jahreszeiten: Erhält man solche legt man sie offen heraus und man erhält einen Ersatzziegel. Sie zählen einen Punkt, welche(r) aber beim Erreichen des unteren Limites nicht berücksichtigt wird.

Für Profis: Man kann diese Ziegel auch vorerst verborgen aufheben und sogar abwerfen. Was aber zwar für das eigene Spiel schädlich sein kann, aber gegen Ende des Spieles einem das Leben retten kann, denn abgeworfene Blumen und Jahreszeiten kann niemand rufen, braucht er auch nicht, denn für eine Hand sind sie unbrauchbar. Wer also sieht, dass er sein Spiel nicht beenden können wird und das Glück und den Verstand hat zu erkennen, welche Steine er sicher nicht ablegen darf um einem Anderen zum Sieg zu verhelfen, kann sich durch das Abwerfen von Blumen und Jahreszeiten retten.

 

Ersatzziegel für Blumen, Jahreszeiten und Kongs werden vom hinteren Ende der Mauer genommen.

 

Chow: Einen abgeworfenen Ziegel kann man nur von einem Spieler rufen der unmittelbar links vor dem Rufenden sitzt, außer es handelt sich um den letzten Ziegel der das Spielbild vervollständigt.

 

Das Abschlusspaar kann man natürlich, wenn man es nicht schon selbst hat, nur als letzte Figur rufen, da man ja offensichtlich keine Dreiergruppe damit vervollständigt.

 

Wer sein Spielbild vollständig hat ruft Hu; (auch "mahjong" wird toleriert) und legt seine Gruppen (Hände) für alle sichtbar auf, soweit diese nicht schon offenliegen.

Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 05. Mai 2010 um 14:03 Uhr  

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